题目:hpUZI冲锋枪
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UZI冲锋枪是游戏前期最理想的枪械选择,其超快的射速,能让我们在和敌人刚枪时占据极大的优势。
非常是在转角和敌人贴脸的时候,往往一梭子子弹停去,就能够直接带行对手。
同时UZI冲锋枪还具备机动性强和便携的特点,极高的射速为其带来了极高的爆发能力,是所有枪械中秒伤最高的枪。
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值得转游戏网给大家带来了任务唤吁手游全枪械射速排名大全 武器射速节奏榜得最新攻略,欢迎大家前来看看,期看以停式样能给大家带来关心
任务唤吁游戏中枪械还是比较多的,那么究竟什么枪械射速比较好呢?期看停面这篇任务唤吁游戏全枪械射速排名大万能助来大家。
突击步枪类
AK117:每分钟750发
TYPE25:每分钟770发
AK47:每分钟550发
HBRa3:每分钟680发
ASM10:每分钟550发
Man of War:每分钟500发
M4:每分钟600发
LK24:每分钟620发
BK57:每分钟630发
M16:每分钟480发(包含射击间隔)
ICR:每分钟570发
冲锋枪类
RUS-79U:每分钟700发
PDW57/Razorback:每分钟680发
MSMC:每分钟780发
Chicom:每分钟620发(包含射击间隔)
HG40:每分钟590发
霰弹枪类
Striker:每分钟230发
HS2126:每分钟270发
州官:每分钟38发
BY15:每分钟75发
机枪类
S36:每分钟720发
UL736:每分钟580发
M4LMG:每分钟520发
RPD:每分钟630发
狙击枪类
M21 EBR:每分钟140发
DL Q33:每分钟48发
LOCUS:每分钟53发
北极.50:每分钟110发
XPR50:每分钟160发
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影响枪械伤害的元素终于来到了最后一个关键要素——射速,我相信玩家们都懂射速是如何影响输出的,但要准确的讨论,去衡量两把相似的枪的输出能力,却比较难做到,但是这种问题在游戏中比比皆是。
高手们是如何通过射速知道武器强弱的,射速之间到底有什么秘诀,下面我们一起深度来讨论一下射速。
首先我们可以了解一下和射速有关的三个系数:RPM、BTK、TTK。
RPM,即Round Per Minute,指的是一把枪每分钟射出的子弹数,其实可以直接拿来描述射速,拿RPM除以60,即可得到两发子弹之间的射击间隔,同样也具有指导意义。
然后就是BTK,即Bullet To Kill,指的是一把枪击杀一名敌人需要的子弹。值得一提的是这个数值会因为射程而变化,这也好理解,因为子弹伤害变了。
了解BTK之后,你会发现伤害在某个范围内其实是没有什么意义的,比如伤害20的子弹和伤害24的子弹是完全一样的,因为击杀一个人都需要5发,同理34~49这个区间的武器也完全一样,所以改装武器的时候可以如此参考伤害改装方案。
最后一个是TTK,即Time to kill,指一把枪射出第一发子弹到击杀这个目标所需要的时间,这个是直接用来衡量一把武器的战斗力的。
可以说某把枪械在同品类枪械中做到全距离平均TTK第一名的话,这把枪基本都会收到玩家们的推崇。
值得转手游网给大家带来了高通上架QC3+快充 拿速35%得最新攻略,欢迎大家前来看看,期看以停式样能给大家带来关心
据悉,当前高通Quick Charge快充标准推进来QC4+,比如一众骁龙865产品就实现支持,但对老迈QC2.0/3.0设备来说,美像只能看洋兴叹。
今日,高通公布推出Quick Charge 3+快充技术,最高20V/3A也就是60W功率,15分钟里可从0充来50%,比之前标准拿速35%。
比较良心的是,QC3+向停兼容QC2.0/3.0设备,也就是说,这些设备配合QC3+的充电头,快充不会丢失。
除了充的快,QC3+还让设备更“冷静”,高通称温度落低9℃。
另据了解,QC3+可适配USB Type-A、Type-C,OEM厂商可借助SM1395(有线)和SMB1396(有线+无线)电源治理IC来部署。
值得一拿的是,骁龙765/765G领前实现对QC3+的支持,小米10青春版也成了第一款同时支持QC3+/4+的设备。
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