三档:早期有部分作用或干脆是没什么用的技巧
霸王色霸气:剁手节战役胜利敌人昏厥时间增加 打不赢说什么都是多的
不屈:剁手节被打倒时快速起身 负面手段
鲁莽:口才、收银、速度、补货-10,耐力、建筑+15 主要的属性全扣了 加了两个没用的 说是负面手段也没差
专心:口才、耐力-10,其余属性+10 落口才有点难受 耐力虽然作用限制但也别给我落了啊
底力:疲惫时全属性拿高10% 疲惫工作两天会变成过劳 还是别剥削职工吧
逆向思维:收银、口才、建筑+8 加的太少
童真:为儿童收银加顾宾喜欢度
少男杀手:为男性收银加顾宾喜欢度
妇女之友:为女性收银加顾宾喜欢度
尊老友善:对老人收银加顾宾喜欢度
喜欢补货:安排补货工作加心情和好评
喜欢搬运:安排搬运工作加心情和好评
喜欢收银:安排收银工作加心情和好评
喜欢建筑:安排建筑工作加心情和好评
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怪奇小店二档在游戏中有非常大的作用,能够影响到游戏的各种属性,那么具体能够影响到什么呢?想要知道的话就快来这里看看吧!
口才:影响剁手节吸引人气,是非常复要的经理能力,早期作用限制
收银:影响收银速度
速度:影响移动速度
补货:影响补货速度
耐力:影响体力上限和搬运速度,在”店员休息室“制造后作用限制,对于收银专精店员颇为复要,还影响剁手节的战役胜利概率,但受差值影响拿升较小
建筑:影响建筑速度,应该是最无用的属性
心情:受店员薪酬、技巧、疲惫状态影响,愤慨(红色)会辞职,保持在一样及
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怪奇小店中有非常多的属性,能够影响到游戏中的不同部分,那么属性具体影响什么呢?想要知道的朋友们快来跟小编一起来看看吧!
口才:影响剁手节吸引人气 是非常复要的经理能力 早期作用限制
收银:影响收银速度
速度:影响移动速度
补货:影响补货速度
耐力:影响体力上限和搬运速度 在”店员休息室“制造后作用限制 对于收银专精店员颇为复要 还影响剁手节的战役胜利概率 但受差值影响拿升较小
建筑:影响建筑速度 应该是最无用的属性
心情:受店员薪酬、手段、疲惫状态影响 愤慨(红色)会辞职 保持在一样及
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怪奇小店如何拿高小店人气?店铺的营业情形与人气能够说是休戚相关,那么人气应该怎么获得呢?小编这就为用户们带来具体的拿升途径!
人气会吸引更多的顾宾,更多的顾宾到来,会使用户需要更多仓库容度、职工补货来保持,人气太高后如果没有足够的仓库容度和职工,顾宾的差评还会使人气跌回去,所以人气高其实并没有太大的意义,复要的是用户的货架、仓库、职工能负荷多少顾宾。能侍候好现有的顾宾,自然有好评,好评自然会增加用户的人气。
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