第一点对舆图理解及舆图模型运用,典范舆图(爆破)包括雪山之巅,坠机之地,交叉火力,枪火战区,突尼斯,战火小镇,山景别墅的包点位,常规点位和非常规点位(比如突尼斯B包点大楼梯对面左边的那个花盆蹲下来利用舆图模型遮挡能够让别人就很难发觉你)
典范舆图(团竞)包括雪山之巅,坠机之地,核弹小镇,交叉火力的常规架人点和非常规架人点(比如核弹小镇家里出去之后趴下透过车底能够给对面修脚)
第二点枪法
没有什么推举枪
大家都有本人对枪械的理解
但我还是要说一下
T0步枪AN94(S2赛季削射程和载弹,损害不削)
T1步枪ICR AK117
其他枪械有点对打字好累,有需要d我
下赛季估量要出芬尼克和E喷
一把能够双持而且裸枪射速达到113的腰射炒精准的冲锋枪
一把全主动高伤的连喷
(还有一把狙不知道出不出,出了再回来改)
对枪械要有一套本人的配件,不建议依据某音和推举配合,大家都有本人的想法,再次说一遍
紧接着练枪,对开镜子弹散布有一个清晰认知,腰射散布清晰认知并能合适运用,从站着开火,到左右走动开火,到站趴相易开火,到滑铲开火,到左右跳开火,到滑铲趴开火,滑铲转身趴开火(当然假如不喜爱拜佛枪,那就把带有趴的去掉)
下个赛季还是要削弱拜佛枪
第三点对投掷工具,连杀手段,士兵大招,芯片的合适运用,投掷工具看你打什么位,超越带烟和雷,自由安闲人带燃烧瓶和烟,长枪带电磁脉冲和震动弹,短枪带大呲花和烟(本人配合,能够瞎几把改),还有定点雷的运用。连杀手段爆破建议你带侦察机,电击小车,炸弹小飞机,团战随便你
士兵大招看个人
芯片要看场所配合,具体什么位有需要d我,打字好累
第四点对身法要有要求,滑铲过点,闪身枪,静步啥的根底招都要会
第五点意识,要学会听脚步,要知道什么时候打什么时候退,那不叫跑路,那叫战略撤退,要对场上形势有推断,打残局不要慌,对门人越多你要越冷静 因为对面一定会有人浪,越浪你机会越多
使命战场没什么好说的,跟队友配合好就行了
至于其他非排位形式,那就随随便便打练练手
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我对LMG没有多少经验,所以不清晰哪个兵器性能更好适合什么场景如何配合,因此也就不做解析了
和之前一样,标星兵器/配件为外服所属国服暂未解开,相关数据由魅影测评组与众合作方测定自2020/12/22版本
在开始正文以前,我先讲一下SG损害机制与各种特点
先从损害方面开始说,这是最轻易讲解也最轻易理解的一部分。
正常情况下,SG单次射击会打出至少8个弹丸,每个弹丸独立造成损害。单个弹丸的损害和其它兵器一样随距离阶梯式衰减(一定距离外无命中判定,也就没有损害,能够靠射程增益延伸),命中特定部位也有损害加成(比如大部分都是头部1.2倍)。当总损害大于100,就会判定死亡。需要注重的是,靶场机器人显示的是SG单次射击造成的总损害而不是每个弹丸的损害。想测单个损害,得对腿部射击保证只有1-2个弹丸打中才行。
肯定有人会问,我为什么说是至少8个
原因很简单,M1887单次射击会打出10个弹丸
这是两张M1887的弹着点散布图,依次是开镜状态与腰射状态
这张图说明了M1887的一个很有味的特性。那就是它的开镜精准度相对要比腰射准度高许多。
为了验证其它SG是不是如此,我也记录了其它SG的腰射与开镜弹着点散布
为排除配件造成的影响,所有兵器均为裸枪测试
KRM 262 2+6散布
BY15 2+6散布
打击者 2+6散布
M1216 与其说是2+6不如说是任意散布
M1887 3+7散布(腰射能够说是毫无规律)
Origin-12* 2+6散布
由此我们能够得出一个结论,就是开镜能够很大程度降低腰射散布
接下来就有了第二个问题。开镜能够让散布变得有规律还能减小相对腰射的散布范畴,那能不能进一步继续降低开镜散布呢?
能够。
这四张图是M1887最高精准与最低精准的配装与开镜散布图
也就是说对于霰弹枪而言,腰射准度与开镜准度是两个独立的变量(原先的弹丸散布范畴已经被取消了)。而目前看来,开镜散布明显是有比腰射散布更好的精准度的。
到此,我们得出了增加霰弹枪致死率的三个要点
1.开镜瞄准射击
2.提高兵器射程
3.提高开镜精度
有人提到一个问题,就是开镜射击是否会增加命中难度
对此我不认可。除了M1887外,大部分霰弹枪都是明显的2+6散布。不管开镜与否,都需要精确对准目标再开火。在这种情况下,明显是有准星指示的情况下更轻易明确兵器指向。当然,假如同意用致死率相易命中率,那就是另一回事了。只是为了追求命中,那自然是散布面越广越轻易命中。
独头弹属于另一部分内容了,我会在讲完霰弹之后再讲解
下面是全部SG在发射霰弹时的具体数据(射程部分问号表示小于6m无法精确测定)
1.BY15
损害:35/27/24/16/0X8
射程:?/6/17/40
损害倍率:头部1.2
BTK(致死所需命中弹丸数量):3/4/5/7/∞
BY15以前是最常用的单喷之一。原因很难追溯,因为在几个月前就被削弱了。削弱后的BY15其单发致死能力算是三把霰弹枪中最差的,但身为补偿,射速也是相对最高的。通常而言一枪不死还是有能力补一发的。
2.KRM 262
损害:36/34/22/16/0X8
射程:?/8/10/36
损害倍率:头部1.2
BTK:3/3/5/7/∞
KRM 262是现版本最常用的单喷。它的损害和射程都不算很漂亮,但它是弹丸散布范畴最小的霰弹枪。这也就导致了它虽然射程不如BY15,但能够有更多弹丸命中,因而改装后实战能达到10m左右的一枪致死。
3.M1887
损害:39/28/16/10/0X8
射程:7/12/15/36
损害倍率:头部1.2
BTK:3/4/7/10/∞
M1887是我研究的最多的SG。它有着最优秀的射程与损害,但身为代价,它的射速也是全体霰弹枪最低。这也就意味着,M1887要格外侧重一枪致死能力,因为它是没机会补射第二枪的
这是我自用的一套配置
霰弹枪有很高的跑射延迟,这也就意味着主要降低跑射延迟的两个配件,5mW镭射和斑点握把必须二选一。那么在这两个配件上就有了两种组合。
5mW+颗粒,降低11.9%开镜散布与25%跑射延迟(腰射散布是无用属性不考虑),代价是4%开镜移速
策略镭射+斑点,降低15%跑射延迟与5%开镜速度,代价是2.6%开镜散布
该怎么选很明确了
枪管与喉缩是增加射程和散布的核心配件,肯定不能动
剩下最后一个想要提高精度,只能选突击前握把了。虽然有15%开镜移速debuff,但对霰弹枪这种提枪就开火打完就放下的兵器,这是构不成什么影响的
靶场实测对15m距离目标21次射击,20次打出100
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数据解析
损害:兵器单发命中损害
面板数据:88
实际评测:一样子弹9/6/0;鸟弹6/3/2/0;
HS2126的每发子弹打出后是8颗散弹,损害统计的是每颗散弹的损害,如果8颗散弹全部命中敌人,则是72点损害,再加上四连发,理论上,一个四连发最多能够打出288点损害,霰弹枪的散弹射程低,散发大,所以只要有一半的散弹命中敌人,就能够1枪带行敌人。如果使用鸟弹的话则是每发子弹20颗散弹。
射程:子弹打击距离和损害衰减程度
面板数据:33
实际评测:裸枪状态停,一样子弹7/31;鸟弹5/7/27。根底33的射程,非常的低,是所有霰弹枪甚至所有类型兵器中,射程最低的一把兵器。最佳射程是5M左右,7M
使命召唤手游是一款射击类游戏,作为一款对操作有着高要求的游戏,下面将介绍如何提升自己的水平,让自己进阶为大神玩家。
先拥有好的心态再了解意识、身法和枪法,并选择键位和枪械。
意识:是对地图的理解,比如
1.知道敌人从哪里来,哪些位置是玩家经常走的地方,注意这些位置;
2.知道地图中的隐蔽点(阴人点)、狙击位置和高地位置(易收难攻);
意识主要靠玩家游戏时长来增加。
身法:尽量减少自己的受攻击次数,比如见人就蹲’趴和滑铲,移动枪法,跟枪(考验枪法),在保证精准的同时让对面降低精准;
枪法:将你的准星保持在敌人身上,枪法说起来容易但是需要经常练习;
键位设置:好的键位能够让你的操作流畅度提高很多,推荐打开陀螺仪来配合多指操作;
枪械:了解你用的枪械,使用一把自己喜欢的枪械并将其熟练;
跟朋友一起玩,即可以提升游戏的娱乐性,也能让你不会感觉自己是孤军奋战。
想要提升自己的技术,让自己的技术进阶,还是需要一个良好的心态。保持好一个良好的心态,才能在对局中发挥得更好,不怕输,不怕被虐,在挫折中磨练技术。
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