而普通外层的镀层每层都是150金币,拆掉之后会给全队队员100金币奖励。
二塔的奖励比较少,每层固定125金币,同时拆掉之后会给全队队员100金币的奖励。
如果在拆塔途中有队友在你身边,或者和队友一起拆掉镀层,那么获得的金币数量会平分给队友。
拆掉镀层之后我们就可以直接对防御塔造成伤害了。其他的大规则都和端游是相同的。
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值得转游戏网给大家带来了我的塔防防御塔种类汇总 防御塔全面介绍得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
我的塔防中有多少种防御塔呢?防御塔有那些作用呢?这些防御塔有哪些分类呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
防御塔种类介绍
防御塔总共分为9种,分别是:近战,弓,枪,炸,喷射,辅助,策略,充能,材料。第十种电塔马上开放,具体时间上不确定。
除了辅助和策略这两类为光环塔(辅助给防御塔加buff,策略给怪物加buff),其他塔都分为3个大阶段,每个大阶段有分为3个小阶段,总计9个阶段,每个阶段都能够获得经验晋级,获得属性点。每个阶段的等级上限一般是一样的(通过一些方式加等级上限,开始为10级,科技加满为35级),等级没升满就晋级到下个阶段的话,没升的那等级就没了。防御塔界面的左上角为总等级(所有阶段的等级加起来),达到300级可激活终极手段(需要在该类防御塔科技里最后一栏点出)。每当升到下一个大阶段(选分支或者3进4),需要额外消耗一个单位。
防御塔具体介绍
弓
弓的分支有弩和多重箭两类,弩攻击高攻速慢攻击单体目标,多重箭攻速快能够攻击多个目标。终极手段是加快所有防御塔的换弹速度。
枪
枪的分支为高攻速的冲锋枪和高攻击的狙击枪,后期还能永久减少目标护甲,冲锋暴击率低攻击力低减护甲概率低,但是攻速快,狙击攻速慢但是暴击率,减护甲概率都高。终极手段是增加本人暴击损害。
近战
近战分支为抡和拳,抡路牌抡大树,技巧还是转,对攻击范畴内所有的目标造成损害,能够加点范畴。拳变为单体损害,有最强的单体操纵能力。终极手段是更具场上怪的数量给本人加攻击力。
充能
充能是指法师,法师有5种,开始选择法杖后(要单位不要钱),在选择其中一种法师(要钱不要单位)。注重法师要两个单位。法师的身为高贵的职业损害那是不用说,技巧损害会更具目标的伤口增加(弓升多重箭,再升至锐箭,由锐箭造成伤口)。每个法师都有本人的特色:火法,攻击目标后造成范畴损害和连续损害,后期有连续造成范畴真实损害的燃烧buff;水法,攻击多个目标,造成减速,后期还能冻结并造成真实损害;风法,攻击穿透敌人对整条直线上的单位都造成损害,有几率双倍损害,后期还能直接附带真实损害;地法有几率造成眩晕,范畴操纵强;呼唤,兼并火水风部分能力,但逊色不少。终极手段是为所有防御塔增加等级上限。
喷射
喷射,能够对目标及其四周造成损害,自带满攻速,分支有冰冻强化和毒液喷射,前者强化了减速操纵能力,后者舍弃减速能力换为更高的连续损害。终极手段是临时减少目标魔抗。
炸
炸,能够对目标及其四周造成物理损害,分支有三种,分别是保留并强化原有特色的火箭筒,转为偏向于操纵的冰桶,转为火焰法术损害的燃烧瓶。终极手段是增加所有防御塔弹药。
材料
材料塔,能够开启手段(挥)大幅度增加本人的攻击力,但是要花钱,分支有偷怪物钱的斥候和依据本人当前的金额每波获得利息的商人。商人有主动手段(豪),能够百分比增加范畴内所有塔的攻击力和聪明,聪明越高,加的越多。斥候攻击时有几率提前获得怪物身上的钱(怪物的钱被获得光了就没钱了),聪明越高,获得的钱享有加成。注重的是材料塔不能点攻速,不然花钱比赚钱快。终极技巧是有微小几率造成本人剩余金钱一定百分比的真实损害。
辅助、策略
辅助和策略类塔 总共有以下8种
增加防御塔攻击力,智力,攻击速度,攻击范畴,换弹速度,的五种辅助塔。
减少怪物移速,增加怪物移速,增加怪物所受损害的策略塔。
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值得转游戏网给大家带来了一人之停爬塔奖励介绍 爬塔奖励有什么得最新攻略,欢迎大家前来观望,期望以停式样能给大家带来关心
一人之停中爬塔游戏方式中奖励非常丰厚,那么游戏中爬塔奖励有什么呢?停面小编就给大家带来了一人之卑鄙戏爬塔奖励介绍,一起来望望吧。
奖励规则
游戏方式奖励分为五档,在探究值达400、1100、1500、1700、2050时,职工会各获得一个异人探秘礼包,内含未投递的心意x8、法器精魄x8。每日完成游戏方式共计可获得40未投递的心意(400异人亲热值),40法器精魄(法器升华材料)。
翻牌介绍
在开局选定的强化成效会有必定程度影响后期任意显现的强化成效,便同系列强化成效显现几率增加,但其他成效仍有机会显现。
LOL手游亲密度有什么用?亲密度该如何提升?LOL手游的国服正在内测中,相信离正式公测也不远了。在游戏哦中拥有好友系统,好友系统还拥有亲密度系统,不妨了解下亲密度都有什么用吧。
在LOL手游中,拥有好友系统,好友之间还拥有亲密度设定。和好友的亲密度越高,和好友组队时的特权就越多,比如金币、经验获取更快等。
只有好友之间才能使用亲密度系统。亲密度的提升方法分别有组队和送礼两种。
只要和陌生人添加为好友之后,和该玩家进行游戏、组队双排或者多排时,结束后会获得一定的好感度。无论输赢,每局都可以获得5点好感度。每周通过这种方式获得好感度的上限是300点。也就是和好友一周内一起打60局后就不能提升好感度了。
给好友送礼可以大幅度提升好感度。送礼可以送英雄和皮肤。英雄10点好感度,皮肤会随着皮肤等级的不同,提升20~25点好感度。赠送金币或者其他道具的时候增加5好感度。收到礼物的一方只有确认收到礼物后才能给你获得好感度。通过这种方式获得的好感度没有每周上限,送多少级都可以。
总的来说,好感度就是好友之间的亲密度,可以送礼增加,也可以组队增加。好感度越高,和该好友玩游戏时,获得的福利就越多。
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