这个配件。是主打10米左右的敌人,他的举镜十分的快,不过控制啥的还是低,一点精准度也是,不过打打差不多20米以下的还算可以。打打差不多10米内的步枪还是可以,15米左右步枪一般都能和他55开,主要是看自己的技术。不过我用的时候一定要注意,不要把它当冲锋枪来打,要把他来当步枪来打。
以上就是我对这把枪的理解和配件,希望大家可以参考一下,发挥出这把枪的优势。
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被利维坦和自挂东南枝的打烦了,于是就有了这玩意。
就算被偷袭解体也会留停一个黑洞仪用来范畴磁暴保命,紧凑车身中小型体积落低被娃娃机和榴弹命中的几率,四榴弹二迫击炮中近距离直接单体秒杀,必定程度上能够反制一停利维坦三及以停机型,利四没见过,实战碰到我会出针对性反制版本,有需要的自行安装,ID在停面,如果感觉能够记得顺手颂扬
ID:第六夜响曲,车库已开放
弱点就是车尾,一停(至少仨榴弹)就解体但是不会直接暴毙,会余停一个黑洞仪
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使命呼吁嬉戏中fennec是一个特别不错的兵器,那么究竟怎么配合配件效果才会最好呢?有什么好的配件配合方案呢?期望下面这篇使命呼吁嬉戏fennec中距离配件推举能帮到大家。
假如你是红武浮空机瞄的话能够考虑把红点换成稳固枪托,主要是原装机瞄实在是太挡视野了,影响发扬
不用在意开镜速度问题,冲锋枪平凡开镜较快,在选配件的时候能够不用太多在意开镜速度
5m内四肢损害为20(5枪死)
躯干损害为23(5枪死)
头部损害为25(4枪死)
10m内四肢损害为18(6枪死)
躯干损害为21(5枪死)
头部损害为23(5枪死)
20m四肢损害为16(7枪死)
躯干损害为18(6枪死)
头部损害为19(6枪死)
给大家讲讲对这把枪的配件思路
换了配件之后,推举大家的交战距离为5m~20m,切记不要和步枪或者机枪正面对线,要连续游走,偷点或者偷狙击手,效果显着,假如比分紧张,能够带着变形盾和防爆装置抢B点,敌人近身防御B点,也能够依靠高ttk进行反击
解释一下为什么不建议与步枪和机枪正面对线,因为冲锋枪大部分都有一个缺点,受击上扬高,很有可能对面射你两三枪,你枪口就不知道跳到哪里去了。
冲锋枪本身的定义就是高机动性,射速快,高ttk,可是枪匠配件下,舍弃了机动性,换取了射程与稳固,在加上冲锋枪的距离损害衰减严峻和其本身的定义,这就是为什么我要叫它游击型的原因
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