这关敌人都优先攻击塔露拉,并且伤害还不小。塔露拉拥有输出能力,可以考虑让塔露拉清理空降兵、杂鱼等。中间有个原石地板,塔露拉只会傻了吧唧的走到上面去,挂机很久才会进对面家门。
我们该做的就是拆开箱子、清理这些敌人。挡2哥挂机非常久,可以慢慢清理,防线可以慢慢推进,不过后方会时不时掉空降兵下来。这也是我们想吐槽的。既然是空降兵,为什么不直接掉到我们家门里来。
本关就算你仔细保护,塔露拉最后只能在残血状态下进入红点,尽量让她少受伤。
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明日方舟的本质是塔防,不过它也在进行着不同的创新。包括美术风格的创新、玩法的创新、运营思路的创新、剧情模板的创新。R8-10是箱子关,只要有箱子,那基本上就有一万种可能。这关需要拯救几个刁民,不妨看看这关突袭怎么过。
R8-10,突袭条件为我方可以部署的干员减少到5个。或许你喜欢黄金大队堵门,但至少这关不允许。这关拥有箱子,可以考虑改变刁民和敌人的行进路线。掌握打法之后还是很好玩的。
开局先锋回C,放上几个箱子堵住敌人的路,之后基本就可以挂机了。同时需要注意的是会出现挡2鸽,只有阻挡2的干员才能堵住,并且此时如果是挡3干员的话,就只能再挡1个了。本关没什么太难的地方,主要是敌人太多,如果没有爆发很容清理不过来。并且本关有刁民,刁民在场所有敌人优先攻击刁民。
刁民死亡时扣除一点血,进入蓝门后算一个杀敌,所以他到底是友军还是敌军很难判明。第八章之后多了新机制老乡,我们只能就他,还不能让他死。还是非常难受的。
明日方舟的本质是塔防,不过也在一直进行着创新。包括玩法上的创新、运营模式上的创新、美术风格上的创新、剧情模板上的创新。R8-8是游戏性上的一个突破,虽然只有22个敌人,但是不比危机合约简单多少。不妨看看R8-8突袭怎么过。
R8-8,本关突袭条件为我方攻击力大幅下降,大概是30%左右的下降概率,无论什么强力的干员,都会削弱成3星左右的强度,就不用提我们刚出的最新六星客师傅了。
这关突袭不光削弱我们,也会强化对面,毕竟有个10%血量、伤害的提升。这关基本上是很难拿隐藏的,因此想拿隐藏的话还是省省去打普通吧。这关你就算用黄金大队也不丢人。考量的是对再部署CD的考究,带上一个银灰CD会舒服好多。
这关塔露拉掉血速度也会快一些,因此我们需要做的就是保护不死就行。不用考虑那么多。之后就好打很多了。清理目前的所有小兵,然后逐步把塔露拉放过去就行。因为无人机的伤害是非常高的,因此千万别让塔露拉跑到对面的无人机范围里,会很难受。
之后就很简单了,按照此前的方法来一圈就行。每个地方都会有几个空降兵,击败空降兵之后就不用担心了。还是很舒服的。
初见杀很正常,抄作业翻车也很正常,输了不丢人,打不过也不丢人,因为这关本本身就是游戏性的尝试。
对于这类副本,我只想说,劝你少来,好自为之,好好反思。
明日方舟的本质是塔防,不过它也在进行着不同的创新。包括美术风格的创新、玩法的创新、运营思路的创新、剧情模板的创新。R8-3的突袭和此前思路不一样,不妨来看看这关怎么打。
R8-3突袭,限定条件为远程角色部署cost翻倍。也就是高台都是两倍cost,依靠高台的玩家可能不太行。只能通过地面干员。
本关拥有斗士塔露拉,塔露拉在场敌人优先攻击她,不过她的伤害也足够秒怪了。需要特别注意的是右边最后一个敌人会在残血逃走,不挡住很容易漏怪。
同时,左侧三条路中中路是没有部署干员的格子的,这也就规定了我们的左右两侧干员,要么有法伤近卫的攻击范围,要么对中间摆放。月见夜、霜叶、刻刀什么都行。
之后基本就没问题了。塔露拉血很厚,基本不会被打死,清理剩下的小兵后,等待塔露拉到对面红点就可以正式通关了。说难也难,说简单真的很简单,主要是让你体验一下和塔露拉并肩作战的感觉。
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