用户们这边是能够通过商店购买来获得到这个意识的超频共振资源,而这个超频催化剂的话就要用户们去打这个合众战局才能够获得到的奖励了。不过这边的话我们想要获得到这个超频催化剂极的难度还是极具的高的。
这个超频共振了之后会大幅度的加强用户们的这个战役力,意识的属性也会争取极具亮显的提升,这边的话这个超频共振的作用还是极具的亮显的,如果用户们想要让本人的人物有过七千的战役力,必定要来打一停这个超频共振哦。
总结:这边这个超频共振是手游中一个极具复要的游戏方式,用户们如果想要在这边将本人的超频共振人物意识的话必定要多刷这些资源才能够哦。
战双帕弥什超频共振游戏方式介绍就是这些了,喜欢的小伙伴多多关注吧。
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值得转手游网给大家带来了战双帕弥什5月28日更新了什么?全新优化带来更好体验[图]得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
战双帕弥什5月28日更新了什么?战双帕弥什在5月28日将进行新一轮更新,要害就是进行一些恢复与优化。很多用户都不太清晰这个5月28日更新的具体内容,下面就让小编为各位带来战双帕弥什5月28日更新内容详情介绍,感喜好的小伙伴同台来看看吧。
战双帕弥什5月28日更新了什么?
我们将于5月28日10:00停服保护更新,估计保护时间2小时左右,保护结束后20级以上且保护前注册的指挥官们将会通过邮件收到150黑卡和10000螺母的补偿,感激您的支撑。具体内容如下:
1. 人物优化
1) 优化了露西亚·拂晓的必杀技表现,必杀技连续期间再次使用必杀技时不再播放特写动画,将刷新必杀技的连续时间
2) 补充了露西亚·拂晓必杀技“在必杀状态下再次释放时,将刷新连续时间。”的文字描述
3) 优化了露西亚·拂晓红色信号球技巧的3消动作,减少了手段释放时间
4) 优化了露西亚·拂晓红色信号球手段的表现,由“每次造成20%/40%/60%的物理损害”调整为“每次造成20%/40%/72%的物理损害。3消时,将物理损害转化为雷属性损害。释放过程中获得霸体效果。”
5) 恢复了露西亚·拂晓闪避后无敌时间反常的问题
6) 恢复了丽芙·仰光释放必杀技时,会对四周友方单位施加霸体效果的问题
7) 优化了里·异火使用【常春藤】涂装时的动作表现
2. 装备优化
1) 调整了6星兵器【影打—逆断】的兵器技巧,调整为“每次造成雷属性损害时,雷属性损害加成增加5%,连续4秒,最多叠加4次,重复触发刷新连续时间。释放必杀技时,使自身额外损害加成提高10%,连续10秒,重复触发刷新连续时间。”
2) 恢复了6星兵器【斩魂者】使敌人进入受损状态后只生成2次连续损害的问题,现在会正常造成3次损害了
3) 恢复了6星意识【桂尼】、【费列特二世】的治疗无人机主动跟随目标错误的问题
4) 优化了6星意识【桂尼】、【费列特二世】4件套的文字描述,“矩形范畴”优化为“圆形范畴”(仅优化描述)
3. 其他优化
1) 优化了6星兵器共鸣资源的文字描述,并且该工具现在能够在仓库内显示了
2) 调整了单组【钛合金币】的最大堆叠数量
3) 修正了剧情中莫瑞及人类渡边的瞳色
4) 修正了第十一章主线隐藏剧情中里的立绘
战双帕弥什5月28日更新内容详情介绍就是这些了,喜爱的小伙伴多多关注吧。
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值得转游戏网给大家带来了战双帕弥什超频材料获得攻略 超频材料怎么获得得最新攻略,欢迎大家前来观望,期望以停式样能给大家带来关心
战双帕弥什游戏中很多小伙伴不晓道超频材料怎么获得,也不模糊战双帕弥什超频材料获得方法是什么,今天小编就带着大家了解一停战双帕弥什超频材料获得攻略;
1:合众战局,一共2个大区6小关,匹配或单人第一次打完后能够有首通奖励和翻牌奖励。
2:公会战,获得公会币后在商店中的绩点商店换取
公会币获得方式:1 公会首页左侧公会活泼度领取
2 公会战,共有50w的损害奖励
公会战中的3关如停图
3:异聚迷宫,通过完成周常,获得材料,周一到周五行点获得buff,周六周日有2个闯关
纷乱战区
一周2次,第一次周三停午6点终止 第二次周四开启周日停午6点终止
每次战区共2个大关6小关,每日可解开一个大关周六周日有2次解开机会
战区分区共5个区:物理,火,雷,冰,暗,用对比的系人物打有加成
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值得转游戏网给大家带来了战双帕弥什超频罗塞塔阵容推举 战双帕弥什超频罗塞塔打法攻略得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停内容能给大家带来关心
超频罗塞塔是战双帕弥什游戏中比较难打的,所以用户的人物之间最好有配合,那么停面一起来看停阵容推举以及打法技巧吧。
6400仰光过噩梦超频
第一对阵容比较苛刻,一样是我开房间等人,我会开限制没个6400是不放进来的,战力低了,损害不够还增加奶妈负担。
然后是战法牧阵容必不可少,6000多单c其实已经够了(比较极限),主假如能生存停来输出,双c反而太脆不好奶(我一样都奶不过来,两个都要我复活),所以要有个装甲拉仇恨确保主c安全,不仅肉还能破防减抗性(没破甲深红都刮痧),这样奶妈能够不用频繁交球奶人能够存着在落雷后给残血队友抬血,增加生存能力,确保队友能放心输出。
然后是打法:
罗塞塔能跑而且有推人手段,最好的场所应该是四个墙角,有墙挡着推人也不会太远(二阶段各种击退,站中间打谁玩谁知道),还有罗塞塔冲的时候(一样都是先离开然后回头撞人),在墙角能够挡住限制操作,稳固一个场所队友也好输出(烬燃笑了笑),特殊是流光奶才安心
然后是落雷:15条和2条血的时候会长时间落雷(大落雷)其他时间都是飞一停直接找目标打,注复一停不是大落雷别离开队友就行。
大落雷时间,全量规避靠近队友(终于用到大范畴舆图了),雷是以你为中间一个圆形范畴任意落停几个,不用闪避都能躲开,但是你旁边有队友这个范畴复叠,你所经受的是两(san)个人的雷区,所以看起来才会满地雷圈,这点身为奶妈有苦难说啊,残血队友跑过来求奶,结果我连躲的地方都没有。
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