攻击词条就是增加攻击力、暴击率、攻击buff。攻击buff指的是攻击时有一定几率额外触发效果,这个词条比较稀有,并且效果更显著,如果有条件的话就全部选择这个词条就好。
防御词条就是增加防御力、伤害减免效果。在前期开荒作用非常大,不过因为装备词条属性只有在后期才开放,因此这是个比较尴尬的词条。
功能词条指的是获得一些功能型辅助,没有面板加成,一般都是一些辅助属性。比如获得金币增加、获得金币增加、范围buff等。
总的来说,如果需要洗装备属性,最优先选择攻击型,之后是功能型,最后可以考虑带防御型。
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小小勇者已经正式上线了,像素风格RPG风格游戏一直以来都是非常经典的游戏类型,这款游戏也不例外。装备可以获得各种属性,不妨看看装备附加什么属性更好。
装备是我们获得属性的重要来源,其我们的属性也基本都跟装备有关。装备直接决定我们的战斗力,装备的优秀搭配可以让我们获得更快的刷图效率。
装备自身拥有一定的属性,这也是衡量装备是否值得穿戴的一大重要观点。罕贵度越高的装备效果越好,罕贵度低的装备效果越差。
装备可以通过附魔来附加全新的属性,附魔需要玩家等级达到100级之后才能开启。附魔需要附魔卡片和对应的附魔材料,材料可以通过刷图获取,而附魔卡片可以通过刷图、任务、礼包等相关方法来进行获取。
附魔属性有攻击、防御、速度、功能类几种。这里比较推荐选择攻击和速度。攻击分为力量智力、攻击力加成;防御分为体力精神、防御力、伤害减免、速度分为攻击、移动、释放速度;功能类则是提升经验、金币获取、范围buff等。
横向对比之后,攻击力和速度属性是我们最近紧缺也是最需要的属性,因此我们最优先选择攻击和速度即可。
小小勇者的一个需要玩家特别在意的点是装备打孔,装备打孔之后就可以进行徽章的镶嵌,镶嵌后获得更多的属性,不妨来看看装备怎么打孔。
当玩家的等级+自身重生次数*50,数值大于1000的时候,就可以解锁装备打孔玩法了。
可能有些难理解,这游戏拥有重生系统,当你觉得这个职业不好玩了可以选择重生,清空当前所有进度,选择新的职业重新来过。每个玩家最多只有5次重生机会,也就是最高250点。一个玩家正常会选择重生1次,也就是我们的等级等级至少需要大于50级才能解锁这个玩法。
每件装备最多只能打孔三次,也就是最多可以打三个孔镶嵌三个徽章。镶嵌后的徽章可以通过道具进行拆卸,拆卸后装备保留,徽章也会退还。
三次分别是免费解锁、金币解锁和钻石解锁。当出售、分解这个装备的时候,钻石会百分百返还。
徽章的获取需要通过刷图、副本、任务、礼包等获得。徽章一种有五种属性,分别是攻速、攻击力、金币获取、元素伤害和生命值最大值。
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小小勇者什么时候上线?小小勇者今日发表公告,告知用户嬉戏无法如期在原定的一月份上线,那么嬉戏会推迟到什么时候上线呢?下面就为大家带来小小勇者延期上线说明。
因为一些不可控的要素,《小小勇者》不能如期在一月份上线了,我代表团队对一直以来支撑和喜欢《小小勇者》的大家说声抱歉,没有你们的支撑和勉励,我们也走不到今天。对于这次延期,我们也经历了无比困难和苦痛的选择,内心深感不安与伤心,为了表达我们的歉意,我们会在公测时,给用户准备补偿大礼包,延期的时间越久补偿将会越多。
选择延期,其中原因主要是以下两点:
1.我们还需要时间优化目前的嬉戏内容,内测下来的结果告诉我们,整体的嬉戏体验节奏是存在问题的,我们必须平滑过渡前期养成曲线。让用户更少卡点,能更好体验嬉戏内容。
上线的公测版本会优化如下内容(以下为已经确定增加的内容):
手札优化 —— 增加一键提交功能
月卡调整 —— 新增广告跳过卡
强化优化 —— 大幅降低前期装备强化的金币消耗
引导优化 —— 增加跳过此类引导功能
事件优化 —— 同事件BUFF时间叠加
性别选择 —— 增加女勇者
增加新嬉戏方式 —— 宇宙BOSS战
增加新的主线闯关 —— 终焉51~100(会有特殊的战役机制体验)
增加新的成长系统 —— 体格强化(BOSS战产出材料)
重构神树系统 —— 丰富可升华内容,并且能安置产出材料
丰富精灵的养成系统 —— 极大强化二阶精灵
2.国内iOS提审没有如期通过,不过请大家放心,我们已经安排专人跟进处理这个问题,有了明确进展也会跟大家及时同时消息。
由于
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