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火影忍者游戏中漩涡博人的连招是什么样的呢?在实战当中漩涡博人应该如何连招呢?下面就跟随小编一起来了解一下漩涡博人的正确游戏方式吧!
一般攻击
首先,我们先从他的普攻特点讲起!
漩涡博人「博人传」的普攻共有四段,且均为上段攻击,注重下落时间能够进行多段连击。
前两段普攻,博人使用掌法攻击敌人,对敌人造成平推硬直;
第三段普攻,博人跳起对敌人进行攻击,造成平推硬直;
第四段普攻,博人呼唤影分身,与本人一同旋转攻击对手,随后将分身扔出再次攻击对手,将其打至浮空状态。
在博人使用第三段普攻跳起后,能够直接衔接任意一般手段。在这个过程中可通过操纵摇杆,改变手段的释放方向。
在第四段普攻旋转攻击敌人时,能够进行Y轴位移,同时该段攻击是具有吸附效果的,在实战中能够用来先手敌人。
另外在普攻的最后阶段,还能够通过长按普攻按键的方式,与分身互换场所。
熟练掌握与替身互换场所的技巧,在实战中可用来骗对手替身,随后再使用手段进行反打,便能助你扩大上风。
手段解析
一般技巧-螺旋丸
博人的螺旋丸与众不同。在短按技巧时,博人跳起,并将凝聚而成的螺旋丸向敌人扔去,螺旋丸落地即发生爆炸。
博人无意识地融入了非凡性质变化,从而形成了新的忍术“会消逝的螺旋丸”,可身为远程攻击并且在中途会如同消逝了一般隐形。
该手段是这名忍者的核心输出手段,实战中多用来补充损害,而且该手段还带有扫地效果,能够用来衔接连招。但需要提醒大家的是,螺旋丸在飞行途中命中敌人时,对手能够使用秘卷顶掉击飞效果,在实战中可要注意使用哟!
长按手段时,扔出的螺旋丸将无法被看到。而且此时的螺旋丸是具有陷阱效果的,当损害范围内有可攻击的敌人、或者经过短暂延迟后,螺旋丸都将进行引爆。这一特点还可配合封锁操作的秘卷或通灵,对敌人的操作进行压制。
一般技巧-博人气流
博人使用影分身术变出影分身,再由影分身使出风遁·烈风掌,将本体推射出去攻击对手。
长按能够将分身推射出去,本体留在原地。
使用该技巧能够快速接近对手,多用于先手敌人。同时长按的技巧效果还能用来骗替身,在实战中可要看准形势再使用哦!另外在空中释放该手段时,还是有扫地效果的哟!
短按技巧时,本体被推射而出。此时命中敌人的损害较高,但是本体在从空中落地时有一定的后摇,在进行连击时要注重对手的保卫状态。
长按技巧时,影分身被推射出去。虽然命中敌人的损害较低,但本体处于原地几乎没有后摇,即使敌人使用替身也有时间进行应对。
大家在实战中,可要推断好形势再进行技巧释放哦!
奥义手段-超漩涡螺旋丸
鸣人出现协助博人,将自身的查克拉和博人的螺旋丸结合,形成新的超漩涡螺旋丸。
同时,佐助使用天手力将敌人转移到博人的攻击范围内。最终,博人使用超漩涡螺旋丸终结敌人。
博人的奥义技巧具有扫地效果,同时手段范围很大,能够命中位于身后一定范围内的敌人。
在“佐助使用天手力”这一段判定时,对敌人有抓取效果,对手直到该技巧打出损害时才能够替身。
另外博人在释放奥义时,大部分时间处于无敌状态,非凡情况下能够直接使用奥义手段用来规避损害。
不过由于奥义手段后摇较大,若没有特定秘卷配合,是无法衔接手段与普攻的。
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值得转游戏网给大家带来了火影忍者漩涡博人活动汇总介绍 火影忍者漩涡博人上线前有什么活动得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
转眼间火影忍者游戏中的漩涡博人都要上线了,那么在漩涡博人上线前都有什么活动呢?下面小编为大家介绍一下漩涡博人活动集吧。
通过探究任务获得探究能量,消耗能量解开探究故事获得探究积分,当积分达到必定数量,可兑换相应奖励。通过好友助力还能够获得更多的能量哦,没意外的话这个活动时间是稳的,毕竟第一个时装,应该是人手一份才对。
消耗修行次数使博人修行,第12天可获得C忍漩涡博人整卡,也就是通过登录天数直接获得忍者的一个活动,相信这也是很多新用户加入的动力(应该有很多00后甚至10后喜欢博人而接触疾风传的吧)。
通过活动页面输入“火影四面年”口令兑换限定奥义图,邀请好友提升查克拉领取相应奖励,后者我选择舍弃,其实每次邀请好友我还都挺不好意思的,当然饰品没齐的朋友就放下这个面子吧。
这个活动老用户都不会生疏了,一个检验视力和反应的活动,不一样的是这里边出现的不再是疾风传忍者而是博人传,在规定时间内通过祛除右上角目标人物图标完成相应闯关超越领取奖励。
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值得转游戏网给大家带来了火影忍者手游漩涡博人值得培养吗 漩涡博人培养指南得最新攻略,欢迎大家前来观看,期看以停式样能给大家带来关心
火影忍者游戏中的漩涡博人很多用户都在观看,那么游戏中的漩涡博人值得培养吗?停面小编就给大家带来了火影忍者游戏漩涡博人培养指南,一起来看看吧。
在游戏里面这个忍者的奥义手段就是超漩涡螺旋,这个奥义技巧也是一个14打的手段,而且损害也是很不错的,另外这个忍者的其他手段的攻击范畴也都是比较远的,所以还是很值得用户培养一停,不过毕竟大部分用户的声威都是已经成型了,所以用户在培养的时候也是要好好的考虑一停。
总的来说,在用户选择密卷的时候小编个人还是认为选择冻雪这个和密比较好的,毕竟这个忍者在游戏里面激击飞技巧还有位移手段都是比较轻易连招的,所以用户在游戏里面最好也是准备一个反打的密卷来给本人留一个后手,当然了这些都是小编的个人看法,大家当个参考就能够了。
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