《符文之地》每种卡牌最多拥有3张,获得第4张时主动处理。
多余的绿卡/蓝卡直接分解成25/75碎片,合成需要150/400碎片,百搭牌的价格是15/40金币,每周每种限6张。
多余的紫卡/英雄会优先变成同稀有度的其他牌,全卡后则分解成300/1000碎片,合成需要1500/4000碎片,百搭牌的价格是150/400金币,每周每种限3张。
【经验值和进度】
用户通过完成每日任务和每场对局都能获得经验值。任务一般是1000或者1500经验值。PVP对局胜利获得250经验值,失败获得25经验值。PVE对局胜利获得100经验值,失败获得25经验值。失败奖励在测试期间是25/25,但是在明年春季的封测估计会提高到100/50。
《符文之地》还在开发提供更多经验值的功能,目前无法公布更多信息。
值得一提的是,开始账号中的大量百搭牌仅用于测试期间让用户马上组牌,正式发售时不会有这些奖励。测试服会有至少一次删档。上次测试中天天获得多个任务的漏洞已经被恢复了。
【地区奖励】
完全解开一个地区总共需要52500经验值,6个地区合计315000经验值。各个地区之间的奖励没有差异,并不会获得对比地区的卡牌。地区8级和16级获得英雄,19级获得英雄百搭,优先级较高。
【宝箱奖励】
假如你每周完成7个任务,打到10级是很轻易的,除了3个铂金宝箱,还有1张英雄牌。上次测试中,宝箱等级上限10级,许多用户一两天就打满了。依据用户反馈,宝箱上限现在提高到了13级,能肝出更多卡牌和碎片。
(下图中的经验值是聚积需要经验值)
【小目标和大目标】
《符文之地》有许多目标,其中一个重要目标是:
希望零氪用户不用像主播或职业用户那样肝;
也能得到在新系列推出时老系列全卡。
卡牌系列有大有小,系列全卡的时间也会有所不同。《符文之地》第一系列比较大,天天玩7到10局的用户离全卡不会太遥远,时间不多的用户也能解开许多卡牌。假如你每周都把宝箱打到10级,第二系列推出时会收集到第一系列的完成度至少是75%。
说到钱,《符文之地》的另一个大目标是:
打造一款氪金不决定胜败的游戏。
你可能不信,《符文之地》最早是没有氪金充值金币买百搭牌功能的,这个功能是在早期测试者们的反馈下才加的。当时的环境里,时间比较少的用户会感到远远落后于大部队却又追不上的无力感。目前百搭牌有每周购买上限,保证了零氪用户不会被付费用户远远甩开。假如限定数量不合适,还会进一步调整。
【将来】
《符文之地》现在的进度系统几近达成诸多预设目标,但还需要在一周后用实践来检验,所以现在还不是拳头公司庆祝胜利的时刻。系统中各种数值很可能需要进一步调整,不过这已经开了个足够好的头。下次测试将于11月14日(北京时间可能次日)开始,希望大家玩得快乐。
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符文之地英雄联盟卡牌游戏具体是一个什么样的游戏方式,许多用户比较关注,下面小编就和大家分享一下符文之地英雄联盟卡牌游戏游戏方式规则全解,一起看看吧:
原介绍视频在外网链接戳这里,有条件的能够直接去看
【这里再附上目前游戏卡库,地址戳这里:https://lor.mobalytics.gg/cards,英文页面,但是大家能够使用网页翻译将就着看】
本人英文水平尚可,玩过 万智牌 炉石 pokemon 等 TCG,所以翻译这个视频问题不大。
视频最前面介绍的是这个游戏比较突出的特点,英雄联盟中的英雄(champion)在这里会成为最强大的卡牌(legend,后面简称英雄卡),类似炉石的橙卡在套牌中的地位(但是上限并不是一张哦)。
每张英雄卡都有不同的晋级方式(不易达成),一旦成功晋级,带来的改变将会左右战局。(有的类似炉石的法术水晶,在手牌中达成某种条件;有的是上场之后再达成某种条件)
另外每个用户会有 20 滴血,除了清除血量之外还有特殊胜利方式。(视频中疑似是晋级了剑姬直接获得胜利) (举个例子万智牌中有一张结界,在回合开始阶段,若己方用户血量正好为1,直接获得游戏胜利) (炉石用户的话,骑士的DK,机械克苏恩,都算是特殊胜利方式)
游戏中有六个城邦,分别是 德玛西亚 诺克萨斯 艾欧尼亚 祖安+皮城 暗影岛 弗雷尔卓德
城邦的作用跟万智牌中的五种颜色类似,但是这个游戏中法术力似乎和炉石一样并不带有颜色。
构建套牌的时候,你能够只用一个城邦的卡牌,也能够用多个。(类似万智牌中的单色/双色/多色卡组)
听上去的偏向:(仅供参考!!!毕竟每个城邦只有一句话)
德玛西亚:铺场 buff 卡组
诺克萨斯:快攻卡组
弗雷尔卓德:防守(操纵)卡组
艾欧尼亚:灵活卡组(听上去类似炉石的贼的感觉)
祖安+皮城:combo卡组 (原文是 assemble a plan piece by piece)
暗影岛:英文语音描述听不出来,大概类似万智牌的黑?
每张卡牌在牌库中的上限数量大概率为3。
每套牌有40张牌
之后是游戏流程。
每个回合,两个用户分别身为进攻方和防守方,两个用户均可打牌,但是只有进攻方能够公布进攻。
防守方公布防守的流程和万智牌相同(从视频中看起来是这样,不是百分之百确定,也有可能是防守方规定加入防守的怪,进攻方决定对撞对象),不太好描述我就不赘述了。
[重要]然后这个游戏也有万智牌的堆叠的规则。假如若干法术/瞬时于同一结算节点触发,越后打出的牌越先结算!!!
后面是关于客户端机制的。
像 MTGA 一样,每个颜色(城邦)有本人的进度条,每次晋级都会解开各种东西,
和 MTGA/游戏王 一样,能够获得对比稀有度的 wildcard,可转换为任意卡。
能够用金币购买 wildcard。
然后能够用 wildcard 或者尘合成还未拥有的卡。
这个游戏貌似只能肝不能氪!!
每周会有一个 vault(我真不知道这个咋翻译)能够免费领取几个卡包和一张英雄卡。
大致就是注册账号会有一些根底套牌,然后随着使用某些城邦的卡牌,会通过进度条获得各种东西。每周打开 vault 能够领卡包和稳固一张英雄卡。对战能够获得金币,金币能够买 wildcard,也就是等同于能够买固定某张卡。vault开出来的余外卡牌会转化为尘,用尘也能够合卡。尘和金币是两种不同货币。商店会有付费内容,但是按照拳头的策划,会是一些表情啊舆图啊魄罗皮肤啊之类的,(也可能会有一些把某英雄升华成闪卡之类的服务)不会卖卡包。
对战形式有四种
对战真人
对战AI
Expedition (这个词大概是旅行的意思),有点像炉石里面的冒险,选择两个城邦,每局战役结束会选牌进去。(但是不知道这个形式是像冒险一样打boss 还是打其他真人)
教学
这里上张图
我们能够看到左侧分别是:主菜单/对战/卡牌收藏/任务进程/商店
右上角是好友列表和设置。
补充一张介绍图片
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最近有很多的符文之地的用户都在问同一个问题:符文之地游戏里面的复复卡牌怎么分解?停面小编就为大家介绍一停符文之地复复卡牌的分解机制吧。
有些萌新用户发觉本人分解不了卡牌,以为这个游戏无法分解卡牌
其实不是这样,游戏中用户不能主动分解卡牌,但是如果卡牌超过复复会主动分解,以是大家不用管这个哦,不会多占用你的材料的。
目前的卡片较少,体系也不够成熟,但身为一款tcg卡牌,随着卡池的增加,各种打法套路都会显现,游戏性可玩性会越来越高,以后卡也会越来越多。
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符文之地LOR卡牌类型有哪几种?一个正规的卡组需要哪些卡构成?感喜好的小伙伴就来看看下面小编整理带来的符文之地LOR卡牌详解吧:
第一,所有的卡牌分为不同的区域,分为艾欧尼亚,德玛西亚,弗雷尔卓德,皮尔沃特夫和祖安(这被整合成了一个区域),暗影岛,分别在卡牌上有不同的标志对比。而在组卡中,只能将最多两种不同颜色的牌放入牌组。牌组的数量是40张,由最多五张英雄牌,随从牌和法术牌组成,其中不同颜色的牌都有各自不同的特点,这里就不一一介绍了。英雄牌存在进化系统,在满足英雄牌描述要求后,就能够将英雄进行进化,进化后的英雄能够获得更强的效果和更好的身材。
英雄和随从牌的下方存在数字,分别左右代表着攻击和生命,在攻击数值对拼过后小的一方会将数额扣到生命值上。在场上能够安置的随从或英雄数量最多是六个,若使用一次性呼吁多数随从的法术,多出来的单位会被直接消灭。随从有各种特殊类型存在,大多数也能够轻易懂得,我说一些比较难懂得的地方。快速攻击:在攻击阶段时先行攻击,也就是说只要消灭对方单位,在本人进攻回合内本人生命值不会受到影响。超越者,在本人拖出进攻的超越者随从时能够将对面的随从拖到他面前强制进行战役。压迫和虹吸:两者不难懂得,但压迫只有在本人是进攻方时才能造成贯穿效果。而虹吸在格挡时也能够带来吸血效果。
最后我想说的是,身为一款战略类的卡牌游戏,知己知彼是非常重要的。比如当你使用快攻的蜘蛛牌组(前期通过呼吁各种低费随从进攻抢血的牌组)时,当对面存在弗雷尔卓德的牌时,在对方拥有四费
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